1.移动端基础
1.1 浏览器现状
PC端常见浏览器
360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
移动端常见浏览器
UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器 ,以及其他杂牌浏览器。
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
- Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是
px。
1.3 常见移动端屏幕尺寸

1.4 移动端调试方法
- Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试

- 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
1.5 总结
- 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
- 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
- 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
- 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
2.视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。
2.1 布局视口(layout viewport)
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
- iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

2.2 视觉视口(visual viewport)
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

2.3 理想视口(ideal viewport)
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
2.4 视口总结
- 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
- 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
- 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
- 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标签
2.5 meta视口标签
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- 视口控制标签 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
<title>Document</title>
</head>
<body>
理想视口测试
</body>
</html>| 属性名 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| width | device-width | 设置视口宽度为设备宽度 |
| initial-scale | 1.0 | 初始缩放比例,1.0表示不缩放 |
| minimum-scale | 1.0 | 允许的最小缩放比例 |
| maximum-scale | 1.0 | 允许的最大缩放比例 |
| user-scalable | no | 是否允许用户手动缩放,no表示禁止 |
2.6 标准的viewport设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例1.0
- 最小允许的缩放比例1.0
3.二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。


3.2 多倍图
- 对于一张
50px * 50px的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊 - 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图, 因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片 注意缩放问题
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* 我们需要一个50*50像素(css像素)的图片 直接放到我们的iphone8 里面会放大2倍 100* 100 就会模糊 */
/* 我们采取的是 放一个 100* 100 图片 然后手动的把这个图片 缩小为 50* 50 (css像素) */
/* 我们准备的图片 比我们实际需要的大小 大2倍,这就方式就是 2倍图 */
img:nth-child(2) {
width: 50px;
height: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 模糊的 -->
<img src="images/apple50.jpg" alt="">
<!-- 我们采取2倍图 -->
<img src="images/apple100.jpg" alt="">
</body>
</html>3.3 背景缩放 background-size
background-size 属性规定背景图像的尺寸
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 500px;
height: 500px;
border: 2px solid red;
background: url(images/dog.jpg) no-repeat;
/* background-size: 图片的宽度 图片的高度; */
/* background-size: 500px 200px; */
/* 1.只写一个参数 肯定是宽度 高度省略了 会等比例缩放 */
/* background-size: 500px; */
/* 2. 里面的单位可以跟% 相对于父盒子来说的 */
/* background-size: 50%; */
/* 3. cover 等比例拉伸 要完全覆盖div盒子 可能有部分背景图片显示不全 */
/* background-size: cover; */
/* 4. contain 高度和宽度等比例拉伸 当宽度 或者高度 铺满div盒子就不再进行拉伸了 可能有部分空白区域 */
background-size: contain;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<p></p>
</body>
</html>- 单位: 长度|百分比|cover|contain;
- cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
- contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
背景图版二倍图
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* 1. 我们有一个 50 * 50的盒子需要一个背景图片,但是根据分析这个图片还是要准备2倍, 100*100 */
/* 2. 我们需要把这个图片缩放一半,也就是 50*50 background-size*/
div {
width: 50px;
height: 50px;
border: 1px solid red;
background: url(images/apple100.jpg) no-repeat;
background-size: 50px 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>3.4 多倍图切图 cutterman

- @3X 3倍图
- @2X 2倍图
- @1X 1倍图原图
